Spielerbewertung¶
Stand: 2026-06-22 Zielgruppe: Trainer
Überblick¶
Die Spielerbewertung ermöglicht Trainern, ihre Spieler strukturiert und altersstufengerecht zu beurteilen. Das System verbindet altersgerechte Gewichtungen, visuelle Profildarstellung und automatische Übungsempfehlungen zu einem geschlossenen Entwicklungs-Kreislauf:
Ziel ist keine einmalige Bestandsaufnahme, sondern ein kontinuierliches Werkzeug zur individuellen Spielerentwicklung.
Wer kann die Funktion nutzen?¶
| Rolle | Wo | Was du machen kannst |
|---|---|---|
trainer |
Spieler-Detailseite | Bewertungen erstellen, bearbeiten, löschen und auswerten |
trainer |
Mannschafts-Übersicht | Durchschnitts-Radar des gesamten Teams |
parent |
– | Kein Zugriff |
player |
– | Kein eigener Bewertungs-View |
Bewertungen sind owner-basiert: Nur der Trainer, der eine Bewertung erstellt hat, kann sie sehen und ändern.
Voraussetzungen¶
- Du bist eingeloggt und hast die Rolle
trainer. - Du hast mindestens ein Spielerprofil angelegt.
- Im Spielerprofil ist eine Altersstufe hinterlegt. Ohne sie kannst du keine Bewertung erstellen.
Die 8 Bewertungsfelder¶
Jeder Spieler wird in 8 übergeordneten Feldern beurteilt. Jedes Feld gliedert sich in 4 Unterkriterien, aus denen die Feldnote automatisch berechnet wird:
| Bewertungsfeld | Unterkriterien |
|---|---|
| Technik / Ballgefühl | Erster Kontakt und Ballmitnahme · Ballkontrolle unter Druck · Passqualität · Technische Sauberkeit bei Tempo |
| 1v1 / Kreativität | Mut im Offensivduell · Dribbling und Gegnerüberwindung · Finten und Täuschungen · Lösungsvielfalt im 1v1 |
| Spielintelligenz | Scanning und Wahrnehmung · Entscheidungsfindung · Freilaufverhalten und Positionsspiel · Spielverständnis in Spielphasen |
| Athletik / Koordination | Antritt und Schnelligkeit · Koordination und Bewegungsqualität · Balance und Stabilität · Belastbarkeit und Intensität |
| Mentalität / Lernverhalten | Konzentration und Fokus · Fehlerreaktion und Resilienz · Coachability · Einsatzbereitschaft und Trainingsintensität |
| Teamverhalten / Kommunikation | Kommunikation auf dem Platz · Mannschaftsdienlichkeit · Hilfsbereitschaft · Körpersprache und Auftreten |
| Potenzial / Reife | Entwicklungskurve · Lernfähigkeit · Reife im Verhältnis zum biologischen Alter · Übertragbarkeit auf höheres Niveau |
| Leistungsoutput / Positionsprofil | Wirksamkeit in der Hauptposition · Aktionen mit Einfluss aufs Spiel · Konstanz der Leistung · Positionsspezifische Qualität |
Bewertungsskala und Feldnote¶
Jedes Unterkriterium wird mit einer Note von 1 bis 5 bewertet:
| Note | Bedeutung |
|---|---|
| 5 | Herausragend |
| 4 | Sehr gut |
| 3 | Altersgerecht, solide |
| 2 | Unterdurchschnittlich |
| 1 | Deutlich unter Erwartung |
Die Note eines Bewertungsfeldes ergibt sich automatisch aus dem Durchschnitt der 4 Unterkriterien mit kaufmännischer Rundung.
Beispiel: Unterkriterien 4, 3, 4, 4 ergeben einen Durchschnitt von 3,75 und damit die Feldnote 4.
Altersstufengerechte Gewichtung¶
Die Gewichtungen der 8 Felder passen sich automatisch an die Altersstufe des Spielers an. So spiegelt der Gesamtscore wider, was in der jeweiligen Entwicklungsphase wirklich zählt. Das Gesamtgewicht beträgt pro Altersstufe immer 100 Punkte.
Die Altersstufen sind in sieben Bewertungsgruppen eingeteilt:
| Einzelstufen | Gruppe |
|---|---|
| U7, U8 | U8 |
| U9, U10 | U9–U10 |
| U11, U12 | U11–U12 |
| U13, U14 | U13–U14 |
| U15, U16 | U15–U16 |
| U17, U18 | U17–U18 |
| U19+ | ab U19 |
Gewichtungsübersicht¶
| Bewertungsfeld | U8 | U9–U10 | U11–U12 | U13–U14 | U15–U16 | U17–U18 | ab U19 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Technik / Ballgefühl | 25 | 22 | 20 | 18 | 17 | 15 | 13 |
| 1v1 / Kreativität | 20 | 18 | 15 | 12 | 11 | 10 | 8 |
| Spielintelligenz | 10 | 16 | 22 | 24 | 23 | 23 | 22 |
| Athletik / Koordination | 15 | 14 | 12 | 12 | 15 | 17 | 20 |
| Mentalität / Lernverhalten | 15 | 14 | 12 | 12 | 13 | 15 | 15 |
| Teamverhalten / Kommunikation | 10 | 8 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 |
| Potenzial / Reife | 5 | 8 | 12 | 16 | 15 | 8 | 5 |
| Leistungsoutput / Positionsprofil | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 7 | 12 |
| Gesamt | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
Felder mit dem Gewicht 0 — etwa „Leistungsoutput" bei U8 bis U16 — werden im Formular ausgegraut dargestellt und sind optional. Eingetragene Noten werden gespeichert, fließen aber nicht in den Gesamtscore ein.
Gesamtscore-Berechnung¶
1. Unterkriterien (1-5) eingeben
2. Feldnote = gerundeter Durchschnitt der 4 Unterkriterien -> 1-5
3. Gewichtete Punkte je Feld = (Feldnote / 5) x Gewichtung
4. Gesamtscore = Summe aller gewichteten Punkte -> 0-100 Punkte
Beispiel für einen zentralen Mittelfeldspieler der Gruppe U13–U14:
| Bewertungsfeld | Gewicht | Feldnote | Punkte |
|---|---|---|---|
| Technik / Ballgefühl | 18 | 4 | 14,4 |
| 1v1 / Kreativität | 12 | 3 | 7,2 |
| Spielintelligenz | 24 | 4 | 19,2 |
| Athletik / Koordination | 12 | 3 | 7,2 |
| Mentalität / Lernverhalten | 12 | 4 | 9,6 |
| Teamverhalten / Kommunikation | 6 | 4 | 4,8 |
| Potenzial / Reife | 16 | 4 | 12,8 |
| Leistungsoutput / Positionsprofil | 0 | – | 0 |
| Gesamt | 100 | 75,2 |
Der Vier-Schritte-Kreislauf¶
Schritt 1: Bewertung erfassen¶
- Tippe auf Bewertung erstellen unterhalb des Spieler-Headers.
- Die Altersstufe wird automatisch aus dem Spielerprofil übernommen. Der Formular-Titel zeigt die Gruppe an, etwa „Neue Bewertung U11–U12".
- Für jedes der 8 Felder öffnet ein Akkordeon die 4 Unterkriterien.
- Jedes Unterkriterium erhält eine Note von 1 bis 5.
- Die Feldnote wird sofort berechnet und im Akkordeon-Kopf angezeigt.
- Vollständig bewertete Felder werden grün umrandet.
- Optionale Freitext-Notizen sind pro Feld möglich, maximal 500 Zeichen.
- Ein Bewertungsanlass (maximal 200 Zeichen) und allgemeine Notizen (maximal 1.000 Zeichen) sind optional.
- Der Gesamtscore wird in Echtzeit unten im Formular angezeigt.
- Der Speichern-Button wird erst aktiv, wenn alle gewichteten Felder vollständig bewertet sind.
Ergebnis: Die Bewertung erscheint in der Bewertungshistorie; Radar und Übungsvorschläge aktualisieren sich.
Jede gespeicherte Bewertung lässt sich später über die Historie bearbeiten oder löschen; Löschen erfolgt mit Sicherheitsabfrage.
Empfohlene Bewertungsrhythmen: alle 4 bis 6 Wochen oder am Ende eines Trainingsblocks, nach Turnieren oder auffälligen Trainingsleistungen sowie zum Halbjahres- und Saisonabschluss.
Schritt 2: Spielerprofil analysieren¶
Nach der Bewertung entsteht ein visuelles Spielerprofil mit farblicher Einordnung:
| Farbe | Note | Bedeutung |
|---|---|---|
| Grün | 4–5 | Stärke, überdurchschnittlich |
| Gelb | 3 | altersgerecht, solide Basis |
| Rot | 1–2 | Entwicklungsfeld, Förderbedarf |
Stärken nicht stagnieren lassen
Im Jugendfußball ist die Förderung von Stärken genauso entscheidend wie die Arbeit an Entwicklungsfeldern. Entwickle Stärken mit anspruchsvolleren Übungen und neuen Kontexten weiter.
Schritt 3: Passende Übungen finden¶
Die App leitet aus der Bewertung automatisch Übungsvorschläge ab: Aus der Feldnote werden verknüpfte Trainingskategorien ermittelt, daraus passende Übungen aus dem Katalog, gefiltert nach Altersstufe.
| Modus | Note | Empfehlung |
|---|---|---|
| Stärken ausbauen | 4–5 | anspruchsvollere Übungen, Wettkampfcharakter, neue Kontexte |
| Entwicklungsfelder fördern | 1–2 | Grundlagenübungen mit hoher Wiederholungszahl und Erfolgserlebnissen |
| Stabilisieren | 3 | Einbau in Spielformen, um die Kompetenz im Spielkontext zu verankern |
Schritt 4: Entwicklung tracken¶
Jede Bewertung wird in der Bewertungshistorie gespeichert. Der Score-Verlauf zeigt die Entwicklung über die Zeit als Liniendiagramm. Im Radar-Diagramm lassen sich zwei Bewertungen als Vergleichs-Overlay übereinanderlegen.
Was der Trainer in der App sieht¶
Auf der Spieler-Detailseite im Tab Trainer-Bewertungen:
| Bereich | Inhalt |
|---|---|
| Tab-Navigation | Trainer-Bewertungen, Entwicklungsplan und Analysen auf einer Seite |
| Bewertungsformular | 8 Akkordeon-Felder mit je 4 Unterkriterien, automatische Feldnote, Live-Score, Anlass, Notizen |
| Radar-Diagramm | visualisiert das aktuelle Spielerprofil über 8 Achsen, sichtbar ab der ersten Bewertung |
| Stärken / Entwicklungsfelder | automatisch kategorisierte Liste unterhalb des Radars |
| Übungsvorschläge | zwei Sektionen: „Stärken ausbauen" und „Entwicklungsfelder fördern" |
| Vergleichs-Overlay | Dropdown zur Auswahl einer früheren Bewertung; beide Polygone im Radar überlagert |
| Bewertungshistorie | Timeline mit Datum, Gesamtscore, Anlass und Altersgruppen-Badge |
| Score-Verlauf | Liniendiagramm des Gesamtscore-Verlaufs über alle Bewertungen |
In der Mannschafts-Übersicht siehst du zusätzlich ein Mannschafts-Radar mit den Durchschnittswerten aller Spieler sowie die Verteilung von Stärken und Schwächen im Team.
Bewertungsfelder und Trainingskategorien¶
| Bewertungsfeld | Verknüpfte Trainingskategorien |
|---|---|
| Technik / Ballgefühl | Ballkontrolle, Dribbling, Passspiel, Torschuss |
| 1v1 / Kreativität | Dribbling, Finten, Zweikampf |
| Spielintelligenz | Spielformen, Passspiel, Umschalten |
| Athletik / Koordination | Koordination, Umschalten, Zweikampf |
| Mentalität / Lernverhalten | Umschalten, Zweikampf, Spielformen |
| Teamverhalten / Kommunikation | Spielformen, Passspiel |
| Potenzial / Reife | Spielformen, Koordination, Umschalten |
| Leistungsoutput / Positionsprofil | Torschuss, Kopfball, Zweikampf, Spielformen, Passspiel |
Die Kategorie Torspieler gehört in eine separate Torhüter-Matrix und ist nicht Bestandteil der Feldspieler-Bewertung.
Fehlerbehandlung¶
| Problem | Was tun? |
|---|---|
| Kein Button Bewertung erstellen, nur ein Hinweis | Altersstufe im Spielerprofil hinterlegen. |
| Speichern-Button bleibt inaktiv | Alle gewichteten Felder vollständig bewerten, also alle 4 Unterkriterien je Feld. |
| Bewertung wird nach dem Speichern nicht angezeigt | Seite neu laden; bei dauerhaftem Fehler die Netzwerkverbindung prüfen. |
| Du siehst die Bewertung eines Kollegen nicht | Beabsichtigt — Bewertungen sind nur für den erstellenden Trainer sichtbar. |
Was aktuell nicht enthalten ist¶
Torhüter-Matrix, positionsbezogene Bewertungsprofile, Eltern-Freigabe von Bewertungen, ein spieler-eigener Bewertungs-View, Multi-Rater-Bewertung durch mehrere Trainer, Benchmarking gegen Altersklassen-Durchschnitte, automatische Bewertungsvorschläge aus der KI-Analyse, PDF-Export des Mannschafts-Radars und die direkte Übernahme eines Übungsvorschlags in eine Trainingseinheit sind für spätere Versionen geplant.
Eine Freigabe von Trainer-Einschätzungen an Eltern oder Spieler benötigt ein durchdachtes Datenschutzkonzept und wird in einer eigenständigen Phase umgesetzt.
Kurzfassung¶
- Bewerten: 8 Felder mit je 4 Unterkriterien von 1 bis 5; die Feldnote ist der gerundete Durchschnitt.
- Gewichten: automatisch nach Altersstufe, sieben Gruppen, Summe immer 100 — daraus der Gesamtscore von 0 bis 100.
- Analysieren: Radar-Diagramm, Stärken und Entwicklungsfelder, Vergleichs-Overlay.
- Trainieren und tracken: automatische Übungsvorschläge, Bewertungshistorie und Score-Verlauf.
Für den Gesamtkontext im Traineralltag lies auch das Trainer-Handbuch.