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Spielerbewertung

Stand: 2026-06-22 Zielgruppe: Trainer


Überblick

Die Spielerbewertung ermöglicht Trainern, ihre Spieler strukturiert und altersstufengerecht zu beurteilen. Das System verbindet altersgerechte Gewichtungen, visuelle Profildarstellung und automatische Übungsempfehlungen zu einem geschlossenen Entwicklungs-Kreislauf:

Bewerten -> Analysieren -> Trainieren -> Tracken

Ziel ist keine einmalige Bestandsaufnahme, sondern ein kontinuierliches Werkzeug zur individuellen Spielerentwicklung.


Wer kann die Funktion nutzen?

Rolle Wo Was du machen kannst
trainer Spieler-Detailseite Bewertungen erstellen, bearbeiten, löschen und auswerten
trainer Mannschafts-Übersicht Durchschnitts-Radar des gesamten Teams
parent Kein Zugriff
player Kein eigener Bewertungs-View

Bewertungen sind owner-basiert: Nur der Trainer, der eine Bewertung erstellt hat, kann sie sehen und ändern.


Voraussetzungen

  • Du bist eingeloggt und hast die Rolle trainer.
  • Du hast mindestens ein Spielerprofil angelegt.
  • Im Spielerprofil ist eine Altersstufe hinterlegt. Ohne sie kannst du keine Bewertung erstellen.

Die 8 Bewertungsfelder

Jeder Spieler wird in 8 übergeordneten Feldern beurteilt. Jedes Feld gliedert sich in 4 Unterkriterien, aus denen die Feldnote automatisch berechnet wird:

Bewertungsfeld Unterkriterien
Technik / Ballgefühl Erster Kontakt und Ballmitnahme · Ballkontrolle unter Druck · Passqualität · Technische Sauberkeit bei Tempo
1v1 / Kreativität Mut im Offensivduell · Dribbling und Gegnerüberwindung · Finten und Täuschungen · Lösungsvielfalt im 1v1
Spielintelligenz Scanning und Wahrnehmung · Entscheidungsfindung · Freilaufverhalten und Positionsspiel · Spielverständnis in Spielphasen
Athletik / Koordination Antritt und Schnelligkeit · Koordination und Bewegungsqualität · Balance und Stabilität · Belastbarkeit und Intensität
Mentalität / Lernverhalten Konzentration und Fokus · Fehlerreaktion und Resilienz · Coachability · Einsatzbereitschaft und Trainingsintensität
Teamverhalten / Kommunikation Kommunikation auf dem Platz · Mannschaftsdienlichkeit · Hilfsbereitschaft · Körpersprache und Auftreten
Potenzial / Reife Entwicklungskurve · Lernfähigkeit · Reife im Verhältnis zum biologischen Alter · Übertragbarkeit auf höheres Niveau
Leistungsoutput / Positionsprofil Wirksamkeit in der Hauptposition · Aktionen mit Einfluss aufs Spiel · Konstanz der Leistung · Positionsspezifische Qualität

Bewertungsskala und Feldnote

Jedes Unterkriterium wird mit einer Note von 1 bis 5 bewertet:

Note Bedeutung
5 Herausragend
4 Sehr gut
3 Altersgerecht, solide
2 Unterdurchschnittlich
1 Deutlich unter Erwartung

Die Note eines Bewertungsfeldes ergibt sich automatisch aus dem Durchschnitt der 4 Unterkriterien mit kaufmännischer Rundung.

Beispiel: Unterkriterien 4, 3, 4, 4 ergeben einen Durchschnitt von 3,75 und damit die Feldnote 4.


Altersstufengerechte Gewichtung

Die Gewichtungen der 8 Felder passen sich automatisch an die Altersstufe des Spielers an. So spiegelt der Gesamtscore wider, was in der jeweiligen Entwicklungsphase wirklich zählt. Das Gesamtgewicht beträgt pro Altersstufe immer 100 Punkte.

Die Altersstufen sind in sieben Bewertungsgruppen eingeteilt:

Einzelstufen Gruppe
U7, U8 U8
U9, U10 U9–U10
U11, U12 U11–U12
U13, U14 U13–U14
U15, U16 U15–U16
U17, U18 U17–U18
U19+ ab U19

Gewichtungsübersicht

Bewertungsfeld U8 U9–U10 U11–U12 U13–U14 U15–U16 U17–U18 ab U19
Technik / Ballgefühl 25 22 20 18 17 15 13
1v1 / Kreativität 20 18 15 12 11 10 8
Spielintelligenz 10 16 22 24 23 23 22
Athletik / Koordination 15 14 12 12 15 17 20
Mentalität / Lernverhalten 15 14 12 12 13 15 15
Teamverhalten / Kommunikation 10 8 7 6 6 5 5
Potenzial / Reife 5 8 12 16 15 8 5
Leistungsoutput / Positionsprofil 0 0 0 0 0 7 12
Gesamt 100 100 100 100 100 100 100

Felder mit dem Gewicht 0 — etwa „Leistungsoutput" bei U8 bis U16 — werden im Formular ausgegraut dargestellt und sind optional. Eingetragene Noten werden gespeichert, fließen aber nicht in den Gesamtscore ein.

Gesamtscore-Berechnung

1. Unterkriterien (1-5) eingeben
2. Feldnote = gerundeter Durchschnitt der 4 Unterkriterien -> 1-5
3. Gewichtete Punkte je Feld = (Feldnote / 5) x Gewichtung
4. Gesamtscore = Summe aller gewichteten Punkte -> 0-100 Punkte

Beispiel für einen zentralen Mittelfeldspieler der Gruppe U13–U14:

Bewertungsfeld Gewicht Feldnote Punkte
Technik / Ballgefühl 18 4 14,4
1v1 / Kreativität 12 3 7,2
Spielintelligenz 24 4 19,2
Athletik / Koordination 12 3 7,2
Mentalität / Lernverhalten 12 4 9,6
Teamverhalten / Kommunikation 6 4 4,8
Potenzial / Reife 16 4 12,8
Leistungsoutput / Positionsprofil 0 0
Gesamt 100 75,2

Der Vier-Schritte-Kreislauf

Schritt 1: Bewertung erfassen

  1. Tippe auf Bewertung erstellen unterhalb des Spieler-Headers.
  2. Die Altersstufe wird automatisch aus dem Spielerprofil übernommen. Der Formular-Titel zeigt die Gruppe an, etwa „Neue Bewertung U11–U12".
  3. Für jedes der 8 Felder öffnet ein Akkordeon die 4 Unterkriterien.
  4. Jedes Unterkriterium erhält eine Note von 1 bis 5.
  5. Die Feldnote wird sofort berechnet und im Akkordeon-Kopf angezeigt.
  6. Vollständig bewertete Felder werden grün umrandet.
  7. Optionale Freitext-Notizen sind pro Feld möglich, maximal 500 Zeichen.
  8. Ein Bewertungsanlass (maximal 200 Zeichen) und allgemeine Notizen (maximal 1.000 Zeichen) sind optional.
  9. Der Gesamtscore wird in Echtzeit unten im Formular angezeigt.
  10. Der Speichern-Button wird erst aktiv, wenn alle gewichteten Felder vollständig bewertet sind.

Ergebnis: Die Bewertung erscheint in der Bewertungshistorie; Radar und Übungsvorschläge aktualisieren sich.

Jede gespeicherte Bewertung lässt sich später über die Historie bearbeiten oder löschen; Löschen erfolgt mit Sicherheitsabfrage.

Empfohlene Bewertungsrhythmen: alle 4 bis 6 Wochen oder am Ende eines Trainingsblocks, nach Turnieren oder auffälligen Trainingsleistungen sowie zum Halbjahres- und Saisonabschluss.

Schritt 2: Spielerprofil analysieren

Nach der Bewertung entsteht ein visuelles Spielerprofil mit farblicher Einordnung:

Farbe Note Bedeutung
Grün 4–5 Stärke, überdurchschnittlich
Gelb 3 altersgerecht, solide Basis
Rot 1–2 Entwicklungsfeld, Förderbedarf

Stärken nicht stagnieren lassen

Im Jugendfußball ist die Förderung von Stärken genauso entscheidend wie die Arbeit an Entwicklungsfeldern. Entwickle Stärken mit anspruchsvolleren Übungen und neuen Kontexten weiter.

Schritt 3: Passende Übungen finden

Die App leitet aus der Bewertung automatisch Übungsvorschläge ab: Aus der Feldnote werden verknüpfte Trainingskategorien ermittelt, daraus passende Übungen aus dem Katalog, gefiltert nach Altersstufe.

Modus Note Empfehlung
Stärken ausbauen 4–5 anspruchsvollere Übungen, Wettkampfcharakter, neue Kontexte
Entwicklungsfelder fördern 1–2 Grundlagenübungen mit hoher Wiederholungszahl und Erfolgserlebnissen
Stabilisieren 3 Einbau in Spielformen, um die Kompetenz im Spielkontext zu verankern

Schritt 4: Entwicklung tracken

Jede Bewertung wird in der Bewertungshistorie gespeichert. Der Score-Verlauf zeigt die Entwicklung über die Zeit als Liniendiagramm. Im Radar-Diagramm lassen sich zwei Bewertungen als Vergleichs-Overlay übereinanderlegen.


Was der Trainer in der App sieht

Auf der Spieler-Detailseite im Tab Trainer-Bewertungen:

Bereich Inhalt
Tab-Navigation Trainer-Bewertungen, Entwicklungsplan und Analysen auf einer Seite
Bewertungsformular 8 Akkordeon-Felder mit je 4 Unterkriterien, automatische Feldnote, Live-Score, Anlass, Notizen
Radar-Diagramm visualisiert das aktuelle Spielerprofil über 8 Achsen, sichtbar ab der ersten Bewertung
Stärken / Entwicklungsfelder automatisch kategorisierte Liste unterhalb des Radars
Übungsvorschläge zwei Sektionen: „Stärken ausbauen" und „Entwicklungsfelder fördern"
Vergleichs-Overlay Dropdown zur Auswahl einer früheren Bewertung; beide Polygone im Radar überlagert
Bewertungshistorie Timeline mit Datum, Gesamtscore, Anlass und Altersgruppen-Badge
Score-Verlauf Liniendiagramm des Gesamtscore-Verlaufs über alle Bewertungen

In der Mannschafts-Übersicht siehst du zusätzlich ein Mannschafts-Radar mit den Durchschnittswerten aller Spieler sowie die Verteilung von Stärken und Schwächen im Team.


Bewertungsfelder und Trainingskategorien

Bewertungsfeld Verknüpfte Trainingskategorien
Technik / Ballgefühl Ballkontrolle, Dribbling, Passspiel, Torschuss
1v1 / Kreativität Dribbling, Finten, Zweikampf
Spielintelligenz Spielformen, Passspiel, Umschalten
Athletik / Koordination Koordination, Umschalten, Zweikampf
Mentalität / Lernverhalten Umschalten, Zweikampf, Spielformen
Teamverhalten / Kommunikation Spielformen, Passspiel
Potenzial / Reife Spielformen, Koordination, Umschalten
Leistungsoutput / Positionsprofil Torschuss, Kopfball, Zweikampf, Spielformen, Passspiel

Die Kategorie Torspieler gehört in eine separate Torhüter-Matrix und ist nicht Bestandteil der Feldspieler-Bewertung.


Fehlerbehandlung

Problem Was tun?
Kein Button Bewertung erstellen, nur ein Hinweis Altersstufe im Spielerprofil hinterlegen.
Speichern-Button bleibt inaktiv Alle gewichteten Felder vollständig bewerten, also alle 4 Unterkriterien je Feld.
Bewertung wird nach dem Speichern nicht angezeigt Seite neu laden; bei dauerhaftem Fehler die Netzwerkverbindung prüfen.
Du siehst die Bewertung eines Kollegen nicht Beabsichtigt — Bewertungen sind nur für den erstellenden Trainer sichtbar.

Was aktuell nicht enthalten ist

Torhüter-Matrix, positionsbezogene Bewertungsprofile, Eltern-Freigabe von Bewertungen, ein spieler-eigener Bewertungs-View, Multi-Rater-Bewertung durch mehrere Trainer, Benchmarking gegen Altersklassen-Durchschnitte, automatische Bewertungsvorschläge aus der KI-Analyse, PDF-Export des Mannschafts-Radars und die direkte Übernahme eines Übungsvorschlags in eine Trainingseinheit sind für spätere Versionen geplant.

Eine Freigabe von Trainer-Einschätzungen an Eltern oder Spieler benötigt ein durchdachtes Datenschutzkonzept und wird in einer eigenständigen Phase umgesetzt.


Kurzfassung

  • Bewerten: 8 Felder mit je 4 Unterkriterien von 1 bis 5; die Feldnote ist der gerundete Durchschnitt.
  • Gewichten: automatisch nach Altersstufe, sieben Gruppen, Summe immer 100 — daraus der Gesamtscore von 0 bis 100.
  • Analysieren: Radar-Diagramm, Stärken und Entwicklungsfelder, Vergleichs-Overlay.
  • Trainieren und tracken: automatische Übungsvorschläge, Bewertungshistorie und Score-Verlauf.

Für den Gesamtkontext im Traineralltag lies auch das Trainer-Handbuch.